<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://newplanetnet.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>Mundo de la informatica</title><description>Todo Sobre Informatica&lt;br /&gt;Y el Mundo de la internet&lt;br /&gt;hack.&lt;br /&gt;trucos.&lt;br /&gt;historias Relacionadas con informatica.&lt;br /&gt;Y Noticias. Actualizadas.</description><link>https://newplanetnet.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Trucos Del Mensseger</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/071601-trucos-del-mensseger.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/071601-trucos-del-mensseger.php</guid><description><![CDATA[<p><span class="px5"><strong>Chatear con alguien sin necesidad de agregarlo a tu lista</strong><br />Pones el mail de una persona que tenga MSN y puedes chatear con ella sin tener que agregarla a la lista. Es perfecto para evitar que nos a&ntilde;adan a nosotros, o para evitar que a la otra persona le salga el mensajito de que alguien la ha a&ntilde;adido al MSN, ideal para bromas</span></p><span class="px5"><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"><strong>Enviar un mensaje a alguien que te tenga omitido</strong><br />Primero, hay que ponerle a la persona que nos omite Sin Admisi&oacute;n. Ahora, lo que hay que hacer es ponernos como Nick el mensaje que queremos mandarle. Y por &uacute;ltimo, lo volvemos a admitir. Desde luego que no podremos hablar con &eacute;l, pero le saldr&aacute; al momento una ventanita con nuestro Nick (que en realidad ser&aacute; el mensaje que queramos decirle) diciendo que acabamos de iniciar sesi&oacute;n. Por que lo hemos omitido primero?? porque as&iacute; el mensaje solo le saldr&aacute; a el, y no a toda la lista de contactos, al Admitirlo de nuevo, solo le saldr&aacute; a el la ventanita.</span></p><span class="px5"><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"><strong>Evitar conversaciones con personas que no tenemos en la lista</strong><br />Abre el men&uacute; Herramientas del MSN, pulsa en Opciones, se te abre una ventanita, pulsa en Privacidad, y ahora en la lista de personas que pueden ver nuestro estado de conexi&oacute;n, seleccionamos "Los dem&aacute;s usuarios" y pulsamos en No admitir</span></p><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"></span></p><span class="px5"><p class="px5 Estilo1" align="left"><strong>Como poner un Nick vac&iacute;o</strong><br />Si te haz dado cuenta cada vez que deseas dejar tu Nick en blanco no se puede, para que esto no te pase de nuevo haz lo siguiente; donde se escribe el Nick dejando presionada la tecla Alt. escribes con el teclado num&eacute;rico 0160, ver&aacute;s como se crea un vac&iacute;o en tu Nick.</p><p class="px5 Estilo1" align="left">&nbsp;</p><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"><strong>Dejar sin nombre tu nick de Messenger:</strong><br /><br />El truco es sencillisimo, solo tienes que cambiar el nombre del del nick y teclear: Alt + 016</span></p><span class="px5"><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"><strong>Agregar nuevos fondos al msn 6</strong><br />En en el nuevo msn podemos ponerle fondo a las conversaciones pero tambi&amp;n podemos elegir el que nosotros queremos, como?. Simple, vamos a HERRAMIENTAS, luego CREAR FONDOS, vamos a examinar y all&amp; elegimos la foto que queramos poner.</span></p><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5">Para Mas Trucos del Messenger</span></p><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5">Entra :&nbsp;&nbsp; <a href="http://www.consultorioinformatico.net/">http://www.consultorioinformatico.net/</a></span></p><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"><a href="http://www.messenger12.com/">http://www.messenger12.com/</a></span></p><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"><a href="http://www.messenger12.com/"></a></span></p><p class="px5 Estilo1" align="left"><span class="px5"></span></p></span></span></span></span>]]></description><pubDate>Sun, 16 Jul 2006 18:18:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Bill Gate Abandonara A Microsoft?</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070202-bill-gate-abandonara-a-microsoft-.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070202-bill-gate-abandonara-a-microsoft-.php</guid><description><![CDATA[El fundador de la gigante Microsoft, anunci&oacute; que abandonar&aacute; sus funciones de director en la empresa, para dedicarse a sus labores filantr&oacute;picas.<br /><br />A partir de julio de 2008, <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/microsoft/">Bill Gates</a>, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a de computaci&oacute;n m&aacute;s poderosa del mundo, abandonar&aacute; sus funciones como director.<br /><br />Gates ha explicado en una rueda de prensa, que su decisi&oacute;n, adoptada junto a su esposa, es volcarse a partir de 2008 a la Fundaci&oacute;n Bill y Melinda Gates, vinculada a asuntos relacionados con la salud mundial y la educaci&oacute;n.<br /><br />"Hasta junio de 2008 estar&eacute; plenamente comprometido, a tiempo completo, con la gesti&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a, y trabajar&eacute; codo con codo con Ray y Craig para asegurar una suave transici&oacute;n", ha explicado Gates, en un intento de no causar alarma en los mercados.<br />]]></description><pubDate>Sun, 02 Jul 2006 06:43:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Que es Lenguaje de Programacion?</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070201-que-es-lenguaje-de-programacion-.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070201-que-es-lenguaje-de-programacion-.php</guid><description><![CDATA[<p>Un <strong><a href="/wiki/Lenguaje" title="Lenguaje">lenguaje</a> de <a href="/wiki/Programaci&Atilde;&sup3;n" title="Programaci&oacute;n">programaci&oacute;n</a></strong> es una t&eacute;cnica est&aacute;ndar de comunicaci&oacute;n que permite expresar las instrucciones que han de ser ejecutadas en una <a href="/wiki/Computadora" title="Computadora">computadora</a>. Consiste en un conjunto de reglas <a href="/wiki/Sintaxis" title="Sintaxis">sint&aacute;cticas</a> y <a href="/wiki/Sem&Atilde;&iexcl;ntica" title="Sem&aacute;ntica">sem&aacute;nticas</a> que definen un <a href="/wiki/Lenguaje_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Lenguaje inform&aacute;tico">lenguaje inform&aacute;tico</a>.</p><p>Aunque muchas veces se usa lenguaje de programaci&oacute;n y <a href="/wiki/Lenguaje_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Lenguaje inform&aacute;tico">lenguaje inform&aacute;tico</a> como si fuesen sin&oacute;nimos, no tiene por qu&eacute; ser as&iacute;, ya que los lenguajes inform&aacute;ticos engloban a los lenguajes de programaci&oacute;n y a otros m&aacute;s, como, por ejemplo, el <a href="/wiki/HTML" title="HTML">HTML</a>.</p><p>Un lenguaje de programaci&oacute;n permite a un <a href="/wiki/Programador" title="Programador">programador</a> especificar de <em>manera precisa</em>: sobre qu&eacute; datos una computadora debe operar, c&oacute;mo deben ser estos almacenados y transmitidos y qu&eacute; acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a trav&eacute;s de un <a href="/wiki/Lenguaje" title="Lenguaje">lenguaje</a> que intenta estar <em>relativamente</em> pr&oacute;ximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje <a href="/wiki/Lexico" title="Lexico">Lexico</a>.</p><p>Un programa escrito en un lenguaje de programaci&oacute;n necesita pasar por un proceso de <a href="/wiki/Compilaci&Atilde;&sup3;n" title="Compilaci&oacute;n">compilaci&oacute;n</a>, es decir, ser traducido al <a href="/wiki/Lenguaje_de_m&Atilde;&iexcl;quina" title="Lenguaje de m&aacute;quina">lenguaje de m&aacute;quina</a>, o ser interpretado para que pueda ser ejecutado por el ordenador. Tambi&eacute;n existen lenguajes de scripting que son ejecutados a trav&eacute;s de un int&eacute;rprete y no necesitan compilaci&oacute;n.</p><p><br />Algunos lenguajes de programaci&oacute;n:</p><table border="0"><tbody><tr><td valign="top"><ul><li><a href="/wiki/ABAP" title="ABAP">ABAP</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_ABC" title="Lenguaje de programaci&oacute;n ABC">ABC</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Ada" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Ada">Ada</a> </li><li><a href="/wiki/ActionScript" title="ActionScript">ActionScript</a> </li><li><a href="/wiki/Afnix_(lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n)" title="Afnix (lenguaje de programaci&oacute;n)">Afnix</a> </li><li><a href="/wiki/ALGOL" title="ALGOL">ALGOL</a> </li><li><a href="/wiki/APL" title="APL">APL</a> </li><li><a href="/wiki/Active_Server_Pages" title="Active Server Pages">ASP</a> </li><li><a href="/wiki/ASP.NET" title="ASP.NET">ASP.NET</a> </li><li><a href="/wiki/AWK" title="AWK">AWK</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_B" title="Lenguaje de programaci&oacute;n B">B</a> </li><li><a href="/wiki/BASIC" title="BASIC">BASIC</a> </li><li><a href="/wiki/BCPL" title="BCPL">BCPL</a> </li><li><a href="/wiki/Befunge" title="Befunge">Befunge</a> </li><li><a href="/wiki/Boo_(programaci&Atilde;&sup3;n)" title="Boo (programaci&oacute;n)">Boo</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_C" title="Lenguaje de programaci&oacute;n C">C</a> </li><li><a href="/wiki/C++" title="C++">C++</a> </li><li><a href="/wiki/C_Sharp" title="C Sharp">C#</a> </li></ul></td><td valign="top"><ul><li><a href="/wiki/Caml" title="Caml">Caml</a> </li><li><a href="/wiki/Clipper_(lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n)" title="Clipper (lenguaje de programaci&oacute;n)">Clipper</a> </li><li><a href="/wiki/CLIPS" title="CLIPS">CLIPS</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=CLU&amp;action=edit" title="CLU">CLU</a> </li><li><a href="/wiki/COBOL" title="COBOL">COBOL</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=CORAL&amp;action=edit" title="CORAL">CORAL</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_D" title="Lenguaje de programaci&oacute;n D">D</a> </li><li><a href="/wiki/Delphi" title="Delphi">Delphi</a> </li><li><a href="/wiki/DIV" title="DIV">DIV</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Dylan&amp;action=edit" title="Dylan">Dylan</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Eiffel" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Eiffel">Eiffel</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Lenguaje_de_programaci%C3%B3n_Erlang&amp;action=edit" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Erlang">Erlang</a> </li><li><a href="/wiki/Ensamblador" title="Ensamblador">Ensamblador</a> </li><li><a href="/wiki/Extended_ML" title="Extended ML">Extended ML</a> </li><li><a href="/wiki/Euphoria" title="Euphoria">Euphoria</a> </li><li><a href="/wiki/Proyecto_Fenix" title="Proyecto Fenix">Fenix</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Flow-Matic&amp;action=edit" title="Flow-Matic">Flow-Matic</a> </li><li><a href="/wiki/Forth" title="Forth">Forth</a> </li></ul></td><td valign="top"><ul><li><a href="/wiki/FORTRAN" title="FORTRAN">FORTRAN</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_GRAFCET" title="Lenguaje de programaci&oacute;n GRAFCET">GRAFCET</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_FP" title="Lenguaje de programaci&oacute;n FP">FP</a> </li><li><a href="/wiki/Haskell" title="Haskell">Haskell</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Icon&amp;action=edit" title="Icon">Icon</a> </li><li><a href="/wiki/Inform" title="Inform">Inform</a> </li><li><a href="/wiki/INTERCAL" title="INTERCAL">INTERCAL</a> </li><li><a href="/wiki/ISWIM" title="ISWIM">ISWIM</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_J" title="Lenguaje de programaci&oacute;n J">J</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Java" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Java">Java</a> </li><li><a href="/wiki/JavaScript" title="JavaScript">JavaScript</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_LADDER" title="Lenguaje de programaci&oacute;n LADDER">LADDER</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Joy" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Joy">Joy</a> </li><li><a href="/wiki/Lexico" title="Lexico">Lexico</a> </li><li><a href="/wiki/Lingo" title="Lingo">Lingo</a> </li><li><a href="/wiki/Lisp" title="Lisp">Lisp</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Logo" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Logo">Logo</a> </li><li><a href="/wiki/Lua" title="Lua">Lua</a> </li></ul></td><td valign="top"><ul><li><a href="/wiki/MAGIC" title="MAGIC">MAGIC</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Mainsail&amp;action=edit" title="Mainsail">Mainsail</a> </li><li><a href="/wiki/Mesa_(lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n)" title="Mesa (lenguaje de programaci&oacute;n)">Mesa</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Miranda" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Miranda">Miranda</a> </li><li><a href="/wiki/ML" title="ML">ML</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Modula&amp;action=edit" title="Modula">Modula</a> </li><li><a href="/wiki/Modula-2" title="Modula-2">Modula-2</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Modula-3&amp;action=edit" title="Modula-3">Modula-3</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Natural&amp;action=edit" title="Natural">Natural</a> </li><li><a href="/wiki/NetREXX" title="NetREXX">NetREXX</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Oberon" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Oberon">Oberon</a> </li><li><a href="/wiki/Object_REXX" title="Object REXX">Object REXX</a> </li><li><a href="/wiki/Objective-C" title="Objective-C">Objective-C</a> </li><li><a href="/wiki/Ocaml" title="Ocaml">Ocaml</a> </li><li><a href="/wiki/Occam" title="Occam">Occam</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Oz" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Oz">Oz</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_Pascal" title="Lenguaje de programaci&oacute;n Pascal">Pascal</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Parlog&amp;action=edit" title="Parlog">Parlog</a> </li></ul></td><td valign="top"><ul><li><a href="/wiki/Perl" title="Perl">Perl</a> </li><li><a href="/wiki/PHP" title="PHP">PHP</a> </li><li><a href="/wiki/PL/1" title="PL/1">PL/1</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Plankalk%C3%BCl&amp;action=edit" title="Plankalk&uuml;l">Plankalk&uuml;l</a> </li><li><a href="/wiki/PostScript" title="PostScript">PostScript</a> </li><li><a href="/wiki/PowerBuilder" title="PowerBuilder">PowerBuilder</a> </li><li><a href="/wiki/Prolog" title="Prolog">Prolog</a> </li><li><a href="/wiki/Python" title="Python">Python</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Rapid&amp;action=edit" title="Rapid">Rapid</a> </li><li><a href="/wiki/REXX" title="REXX">REXX</a> </li><li><a href="/wiki/RPN" title="RPN">RPN</a> </li><li><a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n_RPG" title="Lenguaje de programaci&oacute;n RPG">RPG</a> </li><li><a href="/wiki/Ruby" title="Ruby">Ruby</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Sail&amp;action=edit" title="Sail">Sail</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Sather&amp;action=edit" title="Sather">Sather</a> </li><li><a href="/wiki/Scheme" title="Scheme">Scheme</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Scriptol&amp;action=edit" title="Scriptol">Scriptol</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Seed7&amp;action=edit" title="Seed7">Seed7</a> </li></ul></td><td valign="top"><ul><li><a href="/wiki/Self" title="Self">Self</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Sh&amp;action=edit" title="Sh">Sh</a> </li><li><a href="/wiki/Simula" title="Simula">Simula</a> </li><li><a href="/wiki/Smalltalk" title="Smalltalk">Smalltalk</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=Snobol&amp;action=edit" title="Snobol">Snobol</a> </li><li><a href="/wiki/SPARK" title="SPARK">SPARK</a> </li><li><a href="/wiki/Squeak" title="Squeak">Squeak</a> </li><li><a href="/w/index.php?title=SR&amp;action=edit" title="SR">SR</a> </li><li><a href="/wiki/Standard_ML" title="Standard ML">Standard ML</a> </li><li><a href="/wiki/TI-Basic" title="TI-Basic">TI-Basic</a> </li><li><a href="/wiki/TCL" title="TCL">TCL</a> </li><li><a href="/wiki/VBA" title="VBA">VBA</a> </li><li><a href="/wiki/Visual_Basic" title="Visual Basic">Visual Basic</a> </li><li><a href="/wiki/Visual_DialogScript" title="Visual DialogScript">Visual DialogScript</a> </li><li><a href="/wiki/Visual_Foxpro" title="Visual Foxpro">Visual Foxpro</a> </li><li><a href="/wiki/Yurix" title="Yurix">Yurix</a> </li><li><a href="/wiki/ZPL" title="ZPL">ZPL</a> </li></ul></td></tr></tbody></table>]]></description><pubDate>Sun, 02 Jul 2006 04:26:00 +0000</pubDate></item><item><title/><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070116.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070116.php</guid><description><![CDATA[<p>&iquest; Siempre estas usando un computador ?</p><p>y te gusta tanto que a veces no ye quires despegar de la computadora</p><p>pero sabes su origen y su historia.</p><p></p><p>Una <strong>computadora</strong> (en <a href="/wiki/Espa&Atilde;&plusmn;a" title="Espa&ntilde;a">Espa&ntilde;a</a>, <strong>ordenador</strong>) es un <a href="/wiki/Sistema_digital" title="Sistema digital">sistema digital</a> con tecnolog&iacute;a <a href="/wiki/Microelectr&Atilde;&sup3;nica" title="Microelectr&oacute;nica">microelectr&oacute;nica</a> capaz de procesar <a href="/wiki/Dato" title="Dato">datos</a> a partir de un grupo de instrucciones denominado <a href="/wiki/Programa_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Programa inform&aacute;tico">programa</a>. La estructura b&aacute;sica de una computadora incluye <a href="/wiki/Microprocesador" title="Microprocesador">microprocesador</a> (<a href="/wiki/CPU" title="CPU">CPU</a>), <a href="/wiki/Memoria_de_ordenador" title="Memoria de ordenador">memoria</a> y <a href="/wiki/Dispositivos_de_entrada/salida" title="Dispositivos de entrada/salida">dispositivos de entrada/salida</a> (E/S), junto a los <a href="/wiki/Bus" title="Bus">buses</a> que permiten la comunicaci&oacute;n entre ellos.</p><p>La caracter&iacute;stica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una <a href="/wiki/Calculadora" title="Calculadora">calculadora</a> no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador</p><p>&nbsp;</p><h2>Sistema operativo</h2><div style="margin: 0px 0px 0.2ex 1em"><em><span style="font-size: 87%">Art&iacute;culo principal:</span> <strong><a href="/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo">Sistema operativo</a></strong></em></div><p>Una computadora, normalmente, utiliza un programa inform&aacute;tico especial, denominado <strong>sistema operativo</strong> (SO), que ha sido dise&ntilde;ado, construido y probado para gestionar los recursos de la computadora: la memoria, los dispositivos de E/S, los dispositivos de almacenamiento (<a href="/wiki/Disco_duro" title="Disco duro">discos duros</a>, unidades de <a href="/wiki/DVD" title="DVD">DVD</a> y <a href="/wiki/CD" title="CD">CD</a>), entre otros..</p><div class="editsection" style="float: right; margin-left: 5px">[<a href="/w/index.php?title=Computadora&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar secci&oacute;n: Evoluci&oacute;n del t&eacute;rmino computadora">editar</a>]</div><p><a name="Evoluci.C3.B3n_del_t.C3.A9rmino_computadora"></a></p><h2>Evoluci&oacute;n del t&eacute;rmino computadora</h2><p>Una computadora es cualquier dispositivo usado para procesar <a href="/wiki/Informaci&Atilde;&sup3;n" title="Informaci&oacute;n">informaci&oacute;n</a> de acuerdo con un procedimiento bien definido. En un principio, la palabra era usada para describir a las personas que hac&iacute;an c&aacute;lculos aritm&eacute;ticos, con o sin ayuda mec&aacute;nica, pero luego se traslad&oacute; a las propias m&aacute;quinas. Dentro de la definici&oacute;n que acabamos de dar, entrar&iacute;a el uso de dispositivos mec&aacute;nicos como la <a href="/wiki/Regla_de_c&Atilde;&iexcl;lculo" title="Regla de c&aacute;lculo">regla de c&aacute;lculo</a>, toda la gama de calculadoras mec&aacute;nicas desde el <a href="/wiki/&Atilde;baco_(c&Atilde;&iexcl;lculo)" title="&Aacute;baco (c&aacute;lculo)">&aacute;baco</a> hacia adelante, adem&aacute;s de todas las computadoras electr&oacute;nicas contempor&aacute;neas.</p><p>Sin embargo, la definici&oacute;n anterior incluye muchos dispositivos de usos espec&iacute;ficos que s&oacute;lo pueden realizar una funci&oacute;n o un n&uacute;mero determinado de funciones. Si pensamos en las computadoras modernas, la caracter&iacute;stica m&aacute;s importante que los distingue de los aparatos anteriores es que tienen una <a href="/wiki/Programaci&Atilde;&sup3;n" title="Programaci&oacute;n">programaci&oacute;n</a> adecuada. Con cualquier computadora se puede <a href="/wiki/Emulador" title="Emulador">emular</a> el funcionamiento de otra (&uacute;nicamente limitado por la capacidad de almacenamiento de datos y las diferentes velocidades) y, de hecho, se cree que con las actuales se puede <a href="/wiki/Emulador" title="Emulador">emular</a> a cualquier computadora que se invente en el futuro (aunque sean mucho m&aacute;s lentos). Por lo tanto, en cierto sentido, esta capacidad cr&iacute;tica es una prueba muy &uacute;til, para identificar las computadoras de uso general de los aparatos destinados a usos espec&iacute;ficos(como las macrocomputadoras).</p><p>Esta caracter&iacute;stica de poderse emplear para un uso general se puede formalizar en una regla seg&uacute;n la cual con una m&aacute;quina de estas caracter&iacute;sticas se debe poder emular el funcionamiento de una <a href="/wiki/M&Atilde;&iexcl;quina_de_Turing" title="M&aacute;quina de Turing">m&aacute;quina de Turing</a> universal. Las m&aacute;quinas que cumplan con esta definici&oacute;n son homologables a la m&aacute;quina de Turing.</p><p>Originariamente, el procesamiento de la informaci&oacute;n estaba relacionado de manera casi exclusiva con problemas aritm&eacute;ticos</p><h2>Uso actual del t&eacute;rmino</h2><p>Sin embargo, en los &uacute;ltimos veinte a&ntilde;os aproximadamente muchos aparatos dom&eacute;sticos, sobre todo las <a href="/wiki/Videoconsola" title="Videoconsola">consolas para videojuegos</a>, a las que hay que a&ntilde;adir los <a href="/wiki/Telefon&Atilde;&shy;a_m&Atilde;&sup3;vil" title="Telefon&iacute;a m&oacute;vil">tel&eacute;fonos m&oacute;viles</a>, los <a href="/wiki/V&Atilde;&shy;deo" title="V&iacute;deo">v&iacute;deos</a>, los asistentes personales digitales (<a href="/wiki/PDA" title="PDA">PDA</a>) y un sinf&iacute;n de aparatos caseros, industriales, para coches y electr&oacute;nicos, tienen circuitos homologables a la <a href="/wiki/M&Atilde;&iexcl;quina_de_Turing" title="M&aacute;quina de Turing">m&aacute;quina de Turing</a> (con la limitaci&oacute;n de que la programaci&oacute;n de estos aparatos est&aacute; instalada en un chip de memoria <a href="/wiki/ROM" title="ROM">ROM</a> que hay que remplazar cada vez que queremos cambiar la programaci&oacute;n).</p><p>Esta especie de computadoras que se encuentran dentro de otras computadoras de uso general son conocidos como <a href="/wiki/Microcontrolador" title="Microcontrolador">microcontroladores</a> o <a href="/wiki/Sistema_integrado" title="Sistema integrado">computadores integrados</a>. Por lo tanto, muchas personas han restringido la definici&oacute;n de <em>computadora</em> a aquellas m&aacute;quinas cuyo prop&oacute;sito principal sea el procesamiento de informaci&oacute;n y que puedan adaptarse a una gran variedad de tareas, sin ninguna modificaci&oacute;n f&iacute;sica, excluyendo a aquellos dispositivos que forman parte de un sistema m&aacute;s grande como los tel&eacute;fonos, microondas o aviones</p><p>Tradicionalmente existen tres tipos de computadoras que cumplen con estos requisitos: las <a href="/wiki/Ordenador_central" title="Ordenador central">computadoras centrales</a>, las <a href="/wiki/Miniordenador" title="Miniordenador">minicomputadoras</a> y las <a href="/wiki/Ordenador_personal" title="Ordenador personal">computadoras personales</a>. Las minicomputadoras, como tales, ya no existen, habiendo sido reemplazadas por computadoras personales con programas especiales capaces de manejar y distribuir recursos entre m&uacute;ltiples usuarios, como por ejemplo programas para servicio de correo; las mismas computadoras centrales tienen caracter&iacute;sticas propias de la computadora personal, como el estar basadas en microprocesadores.</p><p>Para finalizar, hay que decir que mucha gente que no est&aacute; familiarizada con otras formas de computadoras, usa el t&eacute;rmino para referirse exclusivamente a las <a href="/wiki/Computadora_personal" title="Computadora personal">computadoras personales</a>.</p><p>Dentro de las computadoras personales, se suele distinguir entre la <a href="/wiki/Computadora_de_sobremesa" title="Computadora de sobremesa">computadora de sobremesa</a>, (<em>desktop computer</em>, en ingl&eacute;s), la <a href="/wiki/Computadora_port&Atilde;&iexcl;til" title="Computadora port&aacute;til">computadora port&aacute;til</a> (<em>notebook</em> o <em>laptop</em>) y la <a href="/wiki/Computadora_port&Atilde;&iexcl;til_de_sobremesa" title="Computadora port&aacute;til de sobremesa">computadora port&aacute;til de sobremesa</a> (<em>desk+note o desknote</em> en ingl&eacute;s), h&iacute;brido de las dos anteriores</p><p>Aunque las tecnolog&iacute;as empleadas en las <a href="/wiki/Computadoras_digitales" title="Computadoras digitales">computadoras digitales</a> han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros computadores en los <a href="/wiki/A&Atilde;&plusmn;os_1940" title="A&ntilde;os 1940">a&ntilde;os 40</a>, la mayor&iacute;a todav&iacute;a utilizan la <a href="/wiki/Arquitectura_von_Neumann" title="Arquitectura von Neumann">arquitectura von Neumann</a>, propuesta a principios de los <a href="/wiki/A&Atilde;&plusmn;os_1940" title="A&ntilde;os 1940">a&ntilde;os 1940</a> por <a href="/wiki/John_von_Neumann" title="John von Neumann">John von Neumann</a>.</p><p>La arquitectura <em>von Neumann</em> describe un computador con 4 secciones principales: la <a href="/wiki/Unidad_aritm&Atilde;&copy;tico-l&Atilde;&sup3;gica" title="Unidad aritm&eacute;tico-l&oacute;gica">unidad l&oacute;gica y aritm&eacute;tica</a> (ALU), la <a href="/wiki/Unidad_de_control" title="Unidad de control">unidad de control</a>, la <a href="/wiki/Memoria_de_ordenador" title="Memoria de ordenador">memoria</a>, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes est&aacute;n interconectadas por un conjunto de cables denominados <a href="/wiki/Bus_de_datos" title="Bus de datos">buses</a>.</p><p>En este sistema, la <a href="/wiki/Memoria_de_ordenador" title="Memoria de ordenador">memoria</a> es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un <a href="/wiki/Bit" title="Bit">bit</a>, o unidad de informaci&oacute;n. La instrucci&oacute;n es la informaci&oacute;n necesaria para realizar, lo que se desea, con la computadora. Las &laquo;celdas&raquo; contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con la computadora. En general, la memoria puede ser rescrita varios millones de veces; se parece m&aacute;s a una libreta que a una l&aacute;pida.</p><p>El tama&ntilde;o de cada celda y el n&uacute;mero de celdas var&iacute;a mucho de computadora a computadora, y las tecnolog&iacute;as empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rel&eacute;s electromec&aacute;nicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos ac&uacute;sticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip.</p><p>Con los circuitos electr&oacute;nicos se simula las operaciones l&oacute;gicas y aritm&eacute;ticas, se pueden dise&ntilde;ar circuitos para que realicen cualquier forma de operaci&oacute;n.</p><p>La <a href="/wiki/Unidad_aritm&Atilde;&copy;tico-l&Atilde;&sup3;gica" title="Unidad aritm&eacute;tico-l&oacute;gica">unidad l&oacute;gica y aritm&eacute;tica</a>, o ALU, es el dispositivo dise&ntilde;ado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritm&eacute;ticas (suma, resta), operaciones l&oacute;gicas (Y, O, NO), y operaciones de comparaci&oacute;n. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.</p><p>La <a href="/wiki/Unidad_de_control" title="Unidad de control">unidad de control</a> sigue la direcci&oacute;n de las posiciones en memoria que contienen la instrucci&oacute;n que la computadora va a realizar en ese momento; recupera la informaci&oacute;n poni&eacute;ndola en la ALU para la operaci&oacute;n que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucci&oacute;n (normalmente situada en la siguiente posici&oacute;n, a menos que la instrucci&oacute;n sea una instrucci&oacute;n de salto, informando a la computadora de que la pr&oacute;xima instrucci&oacute;n estar&aacute; ubicada en otra posici&oacute;n de la memoria).</p><p>Los dispositivos E/S sirven a la computadora para, obtener informaci&oacute;n del mundo exterior y devolver los resultados de dicha informaci&oacute;n. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como los <a href="/wiki/Teclado_de_ordenador" title="Teclado de ordenador">teclados</a>, <a href="/wiki/Pantalla_de_ordenador" title="Pantalla de ordenador">monitores</a> y unidades de <a href="/wiki/Disco_flexible" title="Disco flexible">disco flexible</a> o las <a href="/wiki/C&Atilde;&iexcl;maras_web" title="C&aacute;maras web">c&aacute;maras web</a>.</p><p>Las instrucciones que acabamos de discutir, no son las ricas instrucciones del ser humano. Una computadora s&oacute;lo se dise&ntilde;a con un n&uacute;mero limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones t&iacute;picas realizadas por la mayor&iacute;a de las computadoras son como estos ejemplos: "...copia los contenidos de la posici&oacute;n de memoria 123, y coloca la copia en la posici&oacute;n 456, a&ntilde;ade los contenidos de la posici&oacute;n 666 a la 042, y coloca el resultado en la posici&oacute;n 013, y, si los contenidos de la posici&oacute;n 999 son 0, tu pr&oacute;xima instrucci&oacute;n est&aacute; en la posici&oacute;n 345...".</p><p>Las instrucciones dentro de la computadora se representan mediante n&uacute;meros. Por ejemplo, el c&oacute;digo para copiar puede ser 001. El conjunto de instrucciones que puede realizar una computadora se conoce como <a href="/wiki/Lenguaje_de_m&Atilde;&iexcl;quina" title="Lenguaje de m&aacute;quina">lenguaje de m&aacute;quina</a> o c&oacute;digo m&aacute;quina. En la pr&aacute;ctica, no se escriben las instrucciones para las computadoras directamente en lenguaje de m&aacute;quina, sino que se usa un <a href="/wiki/Lenguaje_de_programaci&Atilde;&sup3;n" title="Lenguaje de programaci&oacute;n">lenguaje de programaci&oacute;n</a> de alto nivel que se traduce despu&eacute;s al lenguaje de la m&aacute;quina autom&aacute;ticamente, a trav&eacute;s de programas especiales de traducci&oacute;n (int&eacute;rpretes y <a href="/wiki/Compilador" title="Compilador">compiladores</a>). Algunos lenguajes de programaci&oacute;n representan de manera muy directa el lenguaje de m&aacute;quina, como los ensambladores (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como <a href="/wiki/Prolog" title="Prolog">Prolog</a>, se basan en principios abstractos muy alejados de los que hace la m&aacute;quina en concreto (lenguajes de alto nivel).</p><p>Las computadoras actuales colocan la ALU y la unidad de control dentro de un &uacute;nico circuito integrado conocido como Unidad central de procesamiento o CPU. Normalmente, la memoria de la computadora se sit&uacute;a en unos pocos circuitos integrados peque&ntilde;os cerca de la CPU. La gran mayor&iacute;a de la masa de la computadora est&aacute; formada por sistemas auxiliares (por ejemplo, para traer electricidad) o dispositivos E/S.</p><p>Algunas computadoras m&aacute;s grandes se diferencian del modelo anterior, en un aspecto importante, porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Adem&aacute;s, algunas computadoras, usadas principalmente para la investigaci&oacute;n, son muy diferentes del modelo anterior, pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.</p><p>Por lo tanto, el funcionamiento de una computadora es en principio bastante sencillo. La computadora trae las instrucciones y los datos de la memoria. Se ejecutan las instrucciones, se almacenan los datos y se va a por la siguiente instrucci&oacute;n. Este procedimiento se repite continuamente, hasta que se apaga la computadora. Los <a href="/wiki/Software" title="Software">Programas de computadora (software)</a> son simplemente largas listas de instrucciones que debe ejecutar la computadora, a veces con tablas de datos. Muchos programas de computadora contienen millones de instrucciones, y muchas de esas instrucciones se ejecutan r&aacute;pidamente. Una computadora personal moderna (en el a&ntilde;o 2003) puede ejecutar de 2000 a 3000 millones de instrucciones por segundo. Las capacidades extraordinarias que tienen las computadoras no se deben a su habilidad para ejecutar instrucciones complejas. Las computadoras ejecutan millones de instrucciones simples dise&ntilde;adas por personas inteligentes llamados <a href="/wiki/Programador" title="Programador">programadores</a>. Los buenos programadores desarrollan grupos de instrucciones para hacer tareas comunes (por ejemplo, dibujar un punto en la pantalla) y luego ponen dichos grupos de instrucciones a disposici&oacute;n de otros programadores.</p><p>En la actualidad, podemos tener la impresi&oacute;n de que las computadoras est&aacute;n ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como <a href="/wiki/Multitarea" title="Multitarea">multitarea</a>, siendo m&aacute;s usado el segundo t&eacute;rmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despu&eacute;s tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusi&oacute;n de que se est&aacute;n ejecutando varios programas simult&aacute;neamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pel&iacute;cula que est&aacute; formada por una sucesi&oacute;n r&aacute;pida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que controla el reparto del tiempo generalmente.</p><p>El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas. Cada vez que alguna rutina de computadora se usa en muchos tipos diferentes de programas durante muchos a&ntilde;os, los programadores llevar&aacute;n dicha rutina al sistema operativo, al final.</p><p>El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qu&eacute; programas se ejecutan, y cu&aacute;ndo, y qu&eacute; fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los c&oacute;digos que sirven a los programadores, escribir programas para una m&aacute;quina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electr&oacute;nicos conectados.</p><p>En la actualidad se est&aacute;n empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas muy usados debido a que es una manera econ&oacute;mica de distribuirlos. No es extra&ntilde;o que un sistema operativo incluya navegadores de internet, procesadores de texto, programas de correo electr&oacute;nico, interfaces de red, reproductores de pel&iacute;culas y otros programas que antes se ten&iacute;an que conseguir aparte.</p><div class="editsection" style="float: right; margin-left: 5px">[<a href="/w/index.php?title=Computadora&amp;action=edit&amp;section=6" title="Editar secci&oacute;n: Usos de las computadoras">editar</a>]</div><p><a name="Usos_de_las_computadoras"></a></p><h2>Usos de las computadoras</h2><p>Las primeras computadoras digitales, de gran tama&ntilde;o y coste, se utilizaban principalmente para hacer c&aacute;lculos cient&iacute;ficos. <a href="/wiki/ENIAC" title="ENIAC">ENIAC</a>, una de las primeras computadoras, calculaba densidades de neutr&oacute;n transversales para ver si explotar&iacute;a la bomba de hidr&oacute;geno. El <a href="/w/index.php?title=CSIR_Mk_I&amp;action=edit" title="CSIR Mk I">CSIR Mk I</a>, el primer computador australiano, evalu&oacute; patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generaci&oacute;n hidroel&eacute;ctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programaci&oacute;n permitir&iacute;a jugar al ajedrez, ver pel&iacute;culas y otros usos.</p><p>La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambi&eacute;n usaron las computadoras para automatizar muchas de las tareas de recolecci&oacute;n y procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acad&eacute;mico, los cient&iacute;ficos de todos los campos empezaron a utilizar las computadoras para hacer sus propios an&aacute;lisis. El descenso continuo de los precios de las computadoras permiti&oacute; su uso por empresas cada vez m&aacute;s peque&ntilde;as. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empiezan a emplear un gran n&uacute;mero de peque&ntilde;as computadoras para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reuni&oacute;n de varias peque&ntilde;as computadoras en un solo lugar se llamaba <a href="/wiki/Torre_de_servidores" title="Torre de servidores">torre de servidores</a>.</p><p>Con la invenci&oacute;n del <a href="/wiki/Microprocesador" title="Microprocesador">microprocesador</a> en <a href="/wiki/1970" title="1970">1970</a>, fue posible fabricar computadoras muy baratas. Las computadoras personales se hicieron famosas para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matem&aacute;ticas repetitivas con <a href="/wiki/Hoja_de_c&Atilde;&iexcl;lculo" title="Hoja de c&aacute;lculo">hojas de c&aacute;lculo</a>, comunicarse mediante <a href="/wiki/Correo_electr&Atilde;&sup3;nico" title="Correo electr&oacute;nico">correo electr&oacute;nico</a> e <a href="/wiki/Internet" title="Internet">Internet</a>. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadoras y su f&aacute;cil adaptaci&oacute;n a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios prop&oacute;sitos.</p><p>Al mismo tiempo, las peque&ntilde;as computadoras, casi siempre con una programaci&oacute;n fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos m&aacute;s f&aacute;cilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control m&aacute;s complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayor&iacute;a de los aparatos el&eacute;ctricos, casi todos los tipos de transporte el&eacute;ctrico y la mayor&iacute;a de las l&iacute;neas de producci&oacute;n de las f&aacute;bricas funcionan con una computadora. La mayor&iacute;a de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.</p><div class="editsection" style="float: right; margin-left: 5px">[<a href="/w/index.php?title=Computadora&amp;action=edit&amp;section=7" title="Editar secci&oacute;n: Etimolog&iacute;a de las palabras ordenador y computadora">editar</a>]</div><p><a name="Etimolog.C3.ADa_de_las_palabras_ordenador_y_computadora"></a></p><h2>Etimolog&iacute;a de las palabras ordenador y computadora</h2><p>La denominaci&oacute;n recomendada de forma general en castellano es la de <em>computadora</em>, del latin "computare" aunque parezca un <a href="/wiki/Anglicismo" title="Anglicismo">anglicismo</a> procedente de <em>computer</em> (no hay que olvidar que el origen de las computadoras actuales est&aacute; en los <a href="/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos">Estados Unidos</a>). En <a href="/wiki/Espa&Atilde;&plusmn;a" title="Espa&ntilde;a">Espa&ntilde;a</a> est&aacute; generalizado el localismo <em>ordenador</em>, <a href="/wiki/Galicismo" title="Galicismo">galicismo</a> derivado de <em>ordinateur</em>.</p><p>En <a href="/wiki/Idioma_italiano" title="Idioma italiano">italiano</a>, se emplea usa el t&eacute;rmino en ingl&eacute;s, <em>il computer</em> (el computador); el <a href="/wiki/Idioma_&Atilde;&iexcl;rabe" title="Idioma &aacute;rabe">&aacute;rabe</a> alterna el t&eacute;rmino ingl&eacute;s (arabizado como <em>kumbiy&#363;ter</em> &#1603;&#1605;&#1576;&#1610;&#1608;&#1578;&#1585;) con el neologismo <em>h&#257;s&#363;b</em> &#1581;&#1575;&#1587;&#1608;&#1576; (&laquo;computador&raquo;, literalmente). En <a href="/wiki/Suecia" title="Suecia">Suecia</a> el nombre est&aacute; relacionado con los datos <em>dator</em>. En <a href="/wiki/China" title="China">China</a>, a la computadora se le denomina <a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/&egrave;&reg;&iexcl;&ccedil;&reg;&#151;&aelig;&#156;&ordm;" title="zh:&#35745;&#31639;&#26426;">&#35745;&#31639;&#26426;</a> (<em>cerebro el&eacute;ctrico</em>).</p><p>En un principio, la palabra inglesa se utilizaba para designar a una persona que realizaba c&aacute;lculos aritm&eacute;ticos con o sin ayuda mec&aacute;nica. Podemos considerar las computadoras programables modernas como la evoluci&oacute;n de sistemas antiguos de c&aacute;lculo o de ordenaci&oacute;n, como la <a href="/wiki/Charles_Babbage#M.C3.A1quina_diferencial" title="Charles Babbage">m&aacute;quina diferencial de Babbage</a> o la m&aacute;quina tabuladora de <a href="/wiki/Herman_Hollerith" title="Herman Hollerith">Hollerith</a>.</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 13:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>descargar windows vista beta (Gratis)</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070115-descargar-windows-vista-beta-gratis-.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070115-descargar-windows-vista-beta-gratis-.php</guid><description><![CDATA[<p><a href="http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=65926&amp;clcid=0x409">Windows Vista Upgrade Advisor beta</a></p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 07:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiar el logo que aparece en el inicio de Windows</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070114-cambiar-el-logo-que-aparece-en-el-inicio-de-windows.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070114-cambiar-el-logo-que-aparece-en-el-inicio-de-windows.php</guid><description><![CDATA[Cansados de ver siempre la ventana de Windows al iniciar nuestro Sistema Operativo? <p align="left">Bueno, con este truco, esto dej&oacute; de ser un problema. Para cambiar esta <strong>"Splash Screen"</strong>, deber&aacute;n hacer lo siguiente:</p><p align="left">1) Con cualquier programa para im&aacute;genes, por ejemplo PAINT (s&iacute;, oiste bien, el que trae Windows 95), deben crear un mapa de bits de 320x480x8bits.</p><p align="left">2) Gu&aacute;rdalo con el nombre <strong>logo.sys</strong>, y gu&aacute;rdalo en la carpeta C: (no te olvides de realizar una copia de este archivo, antes de reemplazarlo). Y mejor que lo renombres de logo.bmp a logo.sys desde MS-DOS.</p><p align="left">3) Arranquen la m&aacute;quina, y listo !</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 07:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Eliminar todos los iconos del Escritorio</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070113-eliminar-todos-los-iconos-del-escritorio.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070113-eliminar-todos-los-iconos-del-escritorio.php</guid><description><![CDATA[) Regedit<br />2) Buscar <strong>Key:</strong>&nbsp;&nbsp; <p align="left">&nbsp;[HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer]<br /></p><p align="left">3) Crear Valor "NoDesktop" que es DWORD)<br />4) <strong>Data:</strong> (0 = disabled&nbsp; = enabled)</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 07:08:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Que es un Hacker?&#xBF;Que es un Cracker?</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070112-que-es-un-hacker-que-es-un-cracker-.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070112-que-es-un-hacker-que-es-un-cracker-.php</guid><description><![CDATA[<p><strong>Hacker</strong> (del ingl&eacute;s <em>hack</em>, recortar) es el <a href="/wiki/Neologismo" title="Neologismo">neologismo</a> utilizado para referirse a un experto (v&eacute;ase <a href="/wiki/Gur&Atilde;&ordm;" title="Gur&uacute;">Gur&uacute;</a>) en varias o alguna rama t&eacute;cnica relacionada con las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y las Telecomunicaciones: <a href="/wiki/Programaci&Atilde;&sup3;n" title="Programaci&oacute;n">programaci&oacute;n</a>, <a href="/wiki/Redes" title="Redes">redes</a> de <a href="/wiki/Comunicaciones" title="Comunicaciones">comunicaciones</a>, <a href="/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo">sistemas operativos</a>, hardware de red/voz, etc.</p><p>Su entendimiento es m&aacute;s sofisticado y profundo respecto a los <a href="/wiki/Sistema_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Sistema inform&aacute;tico">sistemas inform&aacute;ticos</a>, ya sea de tipo <a href="/wiki/Hardware" title="Hardware">hardware</a> o <a href="/wiki/Software" title="Software">software</a>. Se suele llamar <em>hackeo</em> y <em>hackear</em> a las obras propias de un hacker.</p><p>El t&eacute;rmino "<strong class="selflink">Hacker</strong>" trasciende a los expertos relacionados con la <a href="/wiki/Inform&Atilde;&iexcl;tica" title="Inform&aacute;tica">inform&aacute;tica</a>, para tambi&eacute;n referirse a cualquier profesional que est&aacute; en la c&uacute;spide de la excelencia en su profesi&oacute;n, ya que en la descripci&oacute;n m&aacute;s pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de &eacute;stas. En palabras de <a href="/wiki/Richard_Stallman" title="Richard Stallman">Richard Stallman</a>, "<em>Hacker, usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio [cleverness], usar la inteligencia para hacer algo dif&iacute;cil. No implica trabajar s&oacute;lo ni con otros necesariamente. Es posible en cualquier proyecto. No implica tampoco hacerlo con computadoras. Es posible ser un hacker de las bicicletas. Por ejemplo, una fiesta sorpresa tiene el esp&iacute;ritu del hack, usa el ingenio para sorprender al homenajeado, no para molestarle</em>" <a href="http://www.ciberpunk.info/richard-stallman-en-zaragoza" title="http://www.ciberpunk.info/richard-stallman-en-zaragoza">[1]</a>.</p><p>&nbsp;</p><h2>Or&iacute;genes</h2><p>&nbsp;</p><p>Se dice que el t&eacute;rmino de Hacker surgi&oacute; de los programadores del <a href="/wiki/Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">Massachusetts Institute of Technology</a> (MIT), que en los 60, por usar <a href="/wiki/Hacks" title="Hacks">hacks</a>, se llamaron a s&iacute; mismos <em>hackers</em>, para indicar que pod&iacute;an hacer programas mejores y m&aacute;s eficaces, o que hac&iacute;an cosas que nadie hab&iacute;a podido hacer. En el mismo sentido, se suele decir que el sistema <a href="/wiki/GNU" title="GNU">GNU</a>/<a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a> ha sido creado y es mantenido por hackers. <a href="/wiki/GNU" title="GNU">GNU</a>/<a href="/wiki/Linux" title="Linux">Linux</a> es el sistema operativo nacido como consecuencia de la uni&oacute;n de GNU y de Linux. El kernel (o n&uacute;cleo) del sistema, Linux, fue creado por el hacker <a href="/wiki/Linus_Torvalds" title="Linus Torvalds">Linus Torvalds</a> y dio el nombre a este sistema al mezclar su primer nombre con el del <a href="/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo">sistema operativo</a> <a href="/wiki/Unix" title="Unix">Unix</a>.</p><p>Actualmente se los divide en <em>"white hats"</em> (<em>sombreros blancos</em>) o <em>"black hats"</em> (<em>sombreros negros</em> o <a href="/wiki/Cracker" title="Cracker">cracker</a>), seg&uacute;n una clasificaci&oacute;n de sus <em>acciones</em> (seg&uacute;n sean s&oacute;lo intrusivas o adem&aacute;s destructivas).</p><h2>Hacker vs Cracker</h2><p>El t&eacute;rmino actualmente es algo ambiguo, ya que tambi&eacute;n se utiliza para referirse a:</p><ul><li>Aficionados a la <a href="/wiki/Inform&Atilde;&iexcl;tica" title="Inform&aacute;tica">inform&aacute;tica</a> que buscan defectos, puertas traseras y mejorar la seguridad del <a href="/wiki/Software" title="Software">software</a>, as&iacute; como prevenir posibles errores en el futuro (ver: <a href="/wiki/Agujero_de_seguridad" title="Agujero de seguridad">Agujeros de seguridad</a>). </li><li><a href="/wiki/Delito_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Delito inform&aacute;tico">Delincuentes inform&aacute;ticos</a>, o <a href="/wiki/Cracker" title="Cracker">crackers</a>, que es su uso m&aacute;s extendido, y que ser&iacute;a incorrecto, seg&uacute;n los propios <strong class="selflink">hackers</strong>. </li></ul><p>Los llamados <a href="/wiki/Cracker" title="Cracker">crackers</a> (que significa rompedores) o "Black hat" (sombreros negros) usan su conocimiento con fines maliciosos, antimorales o incluso b&eacute;licos, como intrusi&oacute;n de redes, acceso ilegal a sistemas gubernamentales, robo de informaci&oacute;n, distribuir material ilegal o moralmente inaceptable, fabricaci&oacute;n de <a href="/wiki/Virus_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Virus inform&aacute;tico">virus</a>, <a href="/wiki/Herramientas_de_Crackeo" title="Herramientas de Crackeo">herramientas de Crackeo</a> y elementos de posible terrorismo como la distribuci&oacute;n de manuales para fabricar elementos explosivos caseros o la cl&aacute;sica tortura china. El <a href="/wiki/Cracker" title="Cracker">Cracker</a> se distingue del <strong class="selflink">Hacker</strong> por sus valores morales, sociales y pol&iacute;ticos, por lo general enfrentados al mundo capitalista e imperialista.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Que es un cracker</p><em>Para otros usos de este t&eacute;rmino, v&eacute;ase <a href="/wiki/Cracker_(desambiguaci&Atilde;&sup3;n)" title="Cracker (desambiguaci&oacute;n)">Cracker (desambiguaci&oacute;n)</a>.</em> <p>El t&eacute;rmino <strong>cracker</strong> (del <a href="/wiki/Ingl&Atilde;&copy;s" title="Ingl&eacute;s">ingl&eacute;s</a> <em>crack</em>, romper) tiene varias acepciones.</p><ul><li>Un <em>cracker</em> es alguien que viola la seguridad de un <a href="/wiki/Sistema_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Sistema inform&aacute;tico">sistema inform&aacute;tico</a> de forma similar a como lo har&iacute;a un <a href="/wiki/Hacker" title="Hacker">hacker</a>, s&oacute;lo que a diferencia de este &uacute;ltimo, el cracker realiza la intrusi&oacute;n con fines de beneficio personal o para hacer da&ntilde;o a su objetivo.<br />El t&eacute;rmino deriva de la expresi&oacute;n "criminal hacker", y fue creado alrededor de <a href="/wiki/1985" title="1985">1985</a> por contraposici&oacute;n al t&eacute;rmino <a href="/wiki/Hacker" title="Hacker">hacker</a>, en defensa de estos &uacute;ltimos por el uso incorrecto del t&eacute;rmino.<br />Se considera que la actividad de esta clase de <em>cracker</em> es da&ntilde;ina e ilegal. </li></ul><ul><li>Tambi&eacute;n se denomina <em>cracker</em> a quien dise&ntilde;a o programa <a href="/wiki/Crack_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Crack inform&aacute;tico"><em>cracks</em> inform&aacute;ticos</a>, que sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser da&ntilde;ino para el usuario del mismo. Esta acepci&oacute;n est&aacute; m&aacute;s cercana al concepto de <em>hacker</em> en cuanto al inter&eacute;s por entender el funcionamiento del programa o hardware, y la adecuaci&oacute;n a sus necesidades particulares, generalmente desarrolladas mediante <a href="/wiki/Ingenier&Atilde;&shy;a_inversa" title="Ingenier&iacute;a inversa">ingenier&iacute;a inversa</a>.<br />No puede considerarse que la actividad de esta clase de cracker sea ilegal si ha obtenido el software o hardware leg&iacute;timamente, aunque la distribuci&oacute;n de los <em>cracks</em> pudiera serlo.<br />El cracker tambi&eacute;n es una persona de ampios conocimientos como el <a href="/wiki/Hacker" title="Hacker">hacker</a> pero &eacute;ste los utiliza para su bien o el bien de todos, por ejemplo se podr&iacute;a representar como un robbin hood, que altera programas para el uso p&uacute;blico y que sean gratis. </li></ul><p>Por ello los crackers son temidos y criticados por la mayor&iacute;a de <a href="/wiki/Hackers" title="Hackers">hackers</a>, por el desprestigio que les supone ante la opini&oacute;n p&uacute;blica y las empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos t&eacute;cnicos para perturbar procesos inform&aacute;ticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un subgrupo marginal de la comunidad de hackers.</p><p>Hay muy distintos tipos de crackers, pero no consideramos entre ellos a aquellos que penetran en ordenadores o redes de forma ilegal para robar: &eacute;stos son ladrones de <strong>guante blanco</strong>, una vieja tradici&oacute;n criminal.</p><p>Muchos crackers pertenecen a la categor&iacute;a de <strong>script kiddies</strong>, es decir, bromistas de mal gusto, muchos de ellos adolescentes, que penetran sin autorizaci&oacute;n en sistemas o crean y difunden virus inform&aacute;ticos para sentir su poder, para medirse con los otros y para desafiar al mundo de los adultos. La mayor&iacute;a de ellos tiene conocimientos t&eacute;cnicos limitados y no crea ninguna innovaci&oacute;n, por lo que son, en realidad, marginales al mundo hacker.</p><p>Otros crackers, m&aacute;s sofisticados, penetran en sistemas inform&aacute;ticos para desafiar personalmente a los poderes establecidos, por ejemplo, a la empresa <a href="/wiki/Microsoft" title="Microsoft">Microsoft</a> o las grandes empresas. Y algunos utilizan su capacidad tecnol&oacute;gica como forma de protesta social o pol&iacute;tica, como expresi&oacute;n de su cr&iacute;tica al orden establecido. Ellos son quienes se introducen en sistemas militares, administraciones p&uacute;blicas, bancos o empresas para reprocharles alguna fechor&iacute;a.</p><p>Entre los ataques de crackers con motivaci&oacute;n pol&iacute;tica hay que situar los practicados por movimientos pol&iacute;ticos o por servicios de inteligencia de los gobiernos, como la guerra inform&aacute;tica desarrollada entre los crackers isl&aacute;micos e israel&iacute;es o entre los pro-chechenos y los servicios rusos.</p><h2>Crackers Famosos</h2><p>Algunos de los crackers m&aacute;s conocidos son:</p><ul><li><a href="/wiki/Jon_Lech_Johansen" title="Jon Lech Johansen">DVD Jon</a>. </li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><strong>Fred Cohen</strong> en 1984 al sustentar su tesis para un doctorado en Ingenier&iacute;a El&eacute;ctrica, en la Universidad del Sur de California, demostr&oacute; c&oacute;mo se pod&iacute;an crear virus, motivo por el cual es considerado como el primer autor de virus "auto-declarado". Clasific&oacute; a los emergentes virus de computadoras en tres categor&iacute;as: <a href="/wiki/Caballo_de_Troya" title="Caballo de Troya">Caballos de Troya</a>, <a href="/wiki/Gusano_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Gusano inform&aacute;tico">gusanos</a> y <a href="/wiki/Virus_inform&Atilde;&iexcl;tico" title="Virus inform&aacute;tico">Virus_inform&aacute;tico</a>. </li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><strong>Robert Tappan Morris</strong> fue uno de los precursores de los virus y reci&eacute;n graduado en Computer Science en la Universidad de Cornell, en 1988 difundi&oacute; un virus a trav&eacute;s de <a href="/wiki/ARPANET" title="ARPANET">ARPANET</a>, (precursora de Internet) logrando infectar 6,000 <a href="/wiki/Servidor" title="Servidor">servidores</a> conectados a la red. La propagaci&oacute;n la realiz&oacute; desde uno de los terminales del <a href="/wiki/MIT" title="MIT">MIT</a> (Instituto Tecnol&oacute;gico de Massachussets). <a href="/wiki/ARPANET" title="ARPANET">ARPANET</a> empleaba el <a href="/wiki/UNIX" title="UNIX">UNIX</a>, como <a href="/wiki/Sistema_operativo" title="Sistema operativo">sistema operativo</a>. Robert Tappan Morris al ser descubierto, fue enjuiciado y condenado el 4 de Mayo de 1990 a 4 a&ntilde;os de prisi&oacute;n y el pago de US $ 10,000 de multa. </li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><strong>Kevin David Mitnick</strong> desde muy ni&ntilde;o sinti&oacute; curiosidad por los sistemas de comunicaci&oacute;n electr&oacute;nica y fue cultivando un obsesivo deseo por investigar cosas y lograr objetivos aparentemente imposibles, hasta llegar a poseer una genial habilidad para ingresar en servidores sin autorizaci&oacute;n, robar informaci&oacute;n, interceptar tel&eacute;fonos, crear virus, etc. En 1992 el gobierno estadounidense acus&oacute; a Kevin de haber substra&iacute;do informaci&oacute;n del FBI y de haber penetrado en computadoras militares, que lo convirti&oacute; en un s&iacute;mbolo entre la comunidad internacional de hackers, despu&eacute;s de que el FBI lo investigara y persiguiera infructuosamente durante tres a&ntilde;os. Finalmente fue capturado en 1995 en North Carolina y fue condenado a pasar 5 a&ntilde;os en una prisi&oacute;n federal. </li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><strong>Chen Ing-Hou</strong> fue el creador del virus CIH, que lleva sus propias iniciales. Motivo que justific&oacute; por una venganza en contra de los que llam&oacute; "incompetentes desarrolladores de <a href="/wiki/Software" title="Software">software</a> <a href="/wiki/Antivirus" title="Antivirus">antivirus</a>". Chen Ing-Hou cre&oacute; su famoso virus en Mayo de 1998, al cual denomin&oacute; Chernobyl, en conmemoraci&oacute;n del 13 aniversario de la tragedia ocurrida en la planta nuclear rusa. Actualmente trabaja como experto en Internet Data Security. </li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><strong>Vladimir Levin</strong> graduado en matem&aacute;ticas de la Universidad Tecnol&oacute;gica de San Petesburgo, Rusia, fue acusado y preso por la Interpol en 1995 despu&eacute;s de meses de investigaci&oacute;n por ser la mente maestra de una serie de fraudes tecnol&oacute;gicos que le permitieron a &eacute;l y la banda que conformaba, substraer m&aacute;s de 10 millones de d&oacute;lares, de cuentas corporativas del Citibank. En la actualidad hay informaciones que apuntan a que trabaja para el FBI. </li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><strong>[K]alamar</strong>, cracker argentino autor del VBSWG (Generador de Gusanos Visual Basic Script), un programa para crear virus que puede bajarse de su p&aacute;gina web. Usuarios de todo el mundo lo est&aacute;n utilizando para contaminar v&iacute;a e-mail otras computadoras. El mejor ejemplo, el virus Anna Kournikova que infect&oacute; hasta a los computadores de la NASA. </li></ul><p>&nbsp;</p><ul><li><strong>ElGranOscar&iacute;n</strong> cracker espa&ntilde;ol autor del troyano Cabronator, cuyas iniciales son O.L.H, fue detenido por la Guardia Civil Espa&ntilde;ola los primeros d&iacute;as de Abril de 2003. Se encuentra en libertad bajo fianza, a la espera de un pronunciamiento judicial. </li></ul><p><br /><strong>David L. Smith</strong> David L. Smith, de 30 a&ntilde;os, natural de Aberdeen, New Jersey y sospechoso de ser el autor del virus Melissa se declar&oacute; culpable en segundo grado de da&ntilde;o a computadoras el 09 de Diciembre de 1999. El jurado podr&iacute;a condenarlo a purgar una pena de 10 a&ntilde;os en prisi&oacute;n.</p><div class="editsection" style="float: right; margin-left: 5px">[<a href="/w/index.php?title=Cracker&amp;action=edit&amp;section=2" title="Editar secci&oacute;n: Herramientas usadas por los crackers">editar</a>]</div><p><a name="Herramientas_usadas_por_los_crackers"></a></p><h2>Herramientas usadas por los <em>crackers</em></h2><p>Las herramientas de <em>cracking</em> son los programas y aplicaciones que ayudan al <em>cracker</em> a lograr su fin, aunque estos programas no necesariamente debieron estar dise&ntilde;ados para ese fin espec&iacute;fico.</p><p>Categor&iacute;as:</p><ul><li><a href="/wiki/Desensamblador" title="Desensamblador">Desensamblador</a> </li><li><a href="/wiki/Ensamblador" title="Ensamblador">Ensamblador</a> </li><li><a href="/wiki/Depurador" title="Depurador">Depurador</a> (debugger) </li><li><a href="/w/index.php?title=Editor_hexadecimal&amp;action=edit" title="Editor hexadecimal">Editor hexadecimal</a> </li><li><a href="/wiki/Compilador" title="Compilador">Compilador</a> </li></ul>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 06:41:00 +0000</pubDate></item><item><title>La historia de Google</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070111-la-historia-de-google.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070111-la-historia-de-google.php</guid><description><![CDATA[<p><span style="font-size: 180%; color: #000000"><strong>La historia de <span style="color: #3333ff">G</span><span style="color: #ff0000">o</span><span style="color: #ffff00">o</span><span style="color: #3333ff">g</span><span style="color: #009900">l</span><span style="color: #ff0000">e</span></strong></span><br /><strong><span style="font-size: 180%; color: #ff0000"></span></strong><br />Cuando queremos buscar informacion siempre buscamos un motor de busqueda</p><p>y uno de lo mas comun es google.</p><p>Muchas personas lo han usado pero sabes la historia de Google</p><p>Un objetivo en com&uacute;n:<br />Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995, cuando ten&iacute;an 24 y 23 a&ntilde;os respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Ambos ten&iacute;an un objetivo en com&uacute;n: conseguir informaci&oacute;n relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboraci&oacute;n en un buscador llamado BackRub. Larry empez&oacute; a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitar&aacute; de potentes m&aacute;quinas para funcionar.<br />Un a&ntilde;o despu&eacute;s, la tecnolog&iacute;a utilizada por <a href="http://www.robotstxt.org/wc/active/html/backrub.html"><strong>BackRub</strong></a> para analizar los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputaci&oacute;n. Era la base sobre la que se construir&iacute;a Google.<br />El nombre proviene de un juego de palabras con el t&eacute;rmino "googol", acu&ntilde;ado por Milton Sirotta, sobrino del matem&aacute;tico norteamericano Edward Kasner, para referirse al n&uacute;mero representado por un 1 seguido de 100 ceros. El uso del t&eacute;rmino refleja la misi&oacute;n de la compa&ntilde;&iacute;a de organizar la inmensa cantidad de informaci&oacute;n disponible en la web y en el mundo.<br />En busca de inversionistas en la novedosa tecnolog&iacute;a superior a todas las existentes:<br />Durante los primeros meses de 1998, Larry y Sergey continuaron trabajando para perfeccionar la tecnolog&iacute;a de b&uacute;squeda que hab&iacute;an desarrollado. Utilizaron sus dormitorios como centro de datos y oficinas. Con esta infraestructura iniciaron la b&uacute;squeda de inversionistas que les ayudaran a financiar su novedosa tecnolog&iacute;a, superior a todas las existentes hasta la fecha.<br />A pesar de la fiebre de las &ldquo;puntocom&rdquo; en ese momento, Larry y Sergey ten&iacute;an poco inter&eacute;s en montar una empresa propia cuyo negocio fuera el motor de b&uacute;squeda que hab&iacute;an desarrollado.<br />Entre estos posibles inversores, se encontraba David Filo, amigo de ambos y uno de los fundadores de <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/yahoohis/"><strong>Yahoo</strong></a>!. Filo les anim&oacute; a que ellos mismos desarrollaran el proyecto, creando una empresa basada en el buscador cuando estuviera completamente desarrollado. Aunque el potencial que ten&iacute;a era enorme, se encontraron con la negativa de muchos portales, que consideraban el hecho de tener un buen buscador como algo secundario en sus objetivos.<br />As&iacute; pues, tomaron la decisi&oacute;n de poner en marcha el proyecto y buscar capital para abandonar las habitaciones y acabar de pagar todo el material que hab&iacute;an comprado para los servidores. Hicieron un plan de empresa y fueron en busca de inversores. Su rimera visita fue al amigo de un miembro de la facultad.Andy Bechtolsheim, uno de los fundadores de Sun Microsystems, enseguida vio que Google ten&iacute;a un potencial enorme. S&oacute;lo pudieron mostrarle una peque&ntilde;a demo pero fue suficiente para que inmediatamente les diera un cheque por valor de 100.000 $, a nombre de Google Inc. Pero surgi&oacute; un peque&ntilde;o problema: no exist&iacute;a a&uacute;n una empresa llamada Google Inc., por lo tanto no pod&iacute;an cobrar ni ingresar el cheque. Un par de semanas m&aacute;s tarde decidieron buscar nuevos inversores entre familiares, amigos y conocidos para poner en marcha la compa&ntilde;&iacute;a.<br />El 7 de septiembre de 1998, Google Inc. ya dispon&iacute;a de oficinas propias en Menlo Park, California, todo un lujo comparado con la situaci&oacute;n en la que hab&iacute;an estado hasta entonces. Google.com, todav&iacute;a en fase beta, ten&iacute;a unas 10,000 b&uacute;squedas cada d&iacute;a. La prensa empezaba a hablar del nuevo buscador y de su excelente funcionamiento.<br />En 1999 consiguieron 25 millones de d&oacute;lares de dos importantes inversores: Sequoia Capital y Kleiner Perkins Caufield &amp; Buyers. Las modestas oficinas ya eran peque&ntilde;as para todos los directivos y trabajadores de Google, as&iacute; que se trasladaron a Googleplex, la actual sede central de Google en Mountain View, California.Nuevos e importantes clientes iban llegando, como por ejemplo AOL/Netscape que escogi&oacute; a Google como su servicio de buscador, haciendo que superase los 3 millones de b&uacute;squedas al d&iacute;a. Lo que empez&oacute; siendo un proyecto univeritario ya era una gran empresa con un crecimiento impresionante. El 21 de septiembre de 1999 desapareci&oacute; definitivamente de Google.com la etiqueta que lo identificaba como una versi&oacute;n beta.<br />Funciones del buscador<br />La innovadora tecnolog&iacute;a de b&uacute;squeda Google y su dise&ntilde;o de interfaz de usuario diferencian a Google de las m&aacute;quinas de b&uacute;squeda de primera generaci&oacute;n. Se basa en los hipertextos, analizando todo el contenido de cada web y la posici&oacute;n de todos los t&eacute;rminos en cada p&aacute;gina.<br />Se da prioridad a los resultados de acuerdo con la proximidad de los t&eacute;rminos de la b&uacute;squeda, favoreciendo los resultados en los que los t&eacute;rminos de b&uacute;squeda est&aacute;n pr&oacute;ximos entre s&iacute;, sin perder tiempo analizando resultados irrelevantes.<br />Google en los pasados a&ntilde;os<br />Google creo una aplicaci&oacute;n de b&uacute;squeda denominada New Blue <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/googleinterno/"><strong>Google mini</strong></a>, una soluci&oacute;n m&aacute;s peque&ntilde;a y de bajo costo para los negocios peque&ntilde;os y medianos que desean la calidad de Google para sus b&uacute;squedas de sitios y documentos. El mini es el primer producto de hardware de Google, este se vender&aacute; solamente a trav&eacute;s del almac&eacute;n de Google.<br />Por otro lado <a href="http://www.maestrosdelweb.com/editorial/googleinterno/"><strong>la b&uacute;squeda de im&aacute;genes</strong></a> en Google contiene m&aacute;s de 1 mil millones de im&aacute;genes de todos los tipos: fotograf&iacute;as, dibujos, pinturas, bosquejos, historietas, carteles y m&aacute;s. La ultima versi&oacute;n de b&uacute;squeda de escritorio de Google, tiene la capacidad de localizar muchos m&aacute;s archivos de diferentes tipos incluyendo PDF y MP3, esta disponible en Ingl&eacute;s, Franc&eacute;s, Alem&aacute;n, Espa&ntilde;ol, Chino, Japon&eacute;s y Coreano.<br />Google Abri&oacute; formalmente su oficina de Hyderabad para la ayuda de AdWords y los proyectos del QA. Otro producto que lanz&oacute; esta empresa fue el <a href="http://maps.google.com/"><strong>Mapa de Google</strong></a>, los usuarios pueden navegar a trav&eacute;s de este mapa y encontrar la informaci&oacute;n requerida de localizaci&oacute;n, de manera din&aacute;mica. Los mapas de Google se caracterizan por la f&aacute;cil navegaci&oacute;n y permiten direcciones detalladas de ruta. Los mapas de Google pueden exhibir una opini&oacute;n del mapa o una visi&oacute;n basada en los sat&eacute;lites.<br />Uno de los intereses de Google por muchos a&ntilde;os ha sido apoyar y emplear a ingenieros mujeres. Se hacen reclutamientos de las mujeres y ofrece becas a trav&eacute;s del fondo conmemorativo de <a href="http://www.google.com/anitaborg/"><strong>la beca de Anita Borg</strong></a>. En el a&ntilde;o 2005 se hizo el reconocimiento de 23 mujeres con las becas.<br />Tambi&eacute;n en el 2005 parece que todo el mundo se intereso en los blogs y en la forma de alimentarlos. Los blogs tienen dos caracter&iacute;sticas importantes de publicar r&aacute;pidamente y para suscribir a muchos sitios. Despu&eacute;s de un a&ntilde;o de aprender y del crecimiento Google pone a funcionar su propio <a href="http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/1963/"><strong>Google Blog</strong></a>, en donde publica los productos de Google y la informaci&oacute;n m&aacute;s reciente.<br />En el mes de Agosto se lanza <a href="http://talk.google.com/"><strong>Google Talk</strong></a> este nuevo producto pretende brindar al usuario una manera libre de hablar, dondequiera a trav&eacute;s de su computadora. Ofrece una tecnolog&iacute;a que le permite enviar mensajes inmediatos, un escritorio de google para b&uacute;squeda, acceso a email, noticias, fotos etc.<br />Google mantiene sus ra&iacute;ces de b&uacute;squeda y a mediado de septiembre lanza la b&uacute;squeda de blog llamada <a href="http://blogsearch.google.com/"><strong>Google Blog search</strong></a>. Esta herramienta ayuda a encontrar a los blogs registrados en la web alrededor del mundo. Adem&aacute;s de este servicio tambi&eacute;n lanza un lector de feeds denominado <a href="http://www.google.com/reader/lens/"><strong>Google Reader</strong></a>.<br />mas informacion<br /><a href="http://google.dirson.com/historia.php" target="_blank"><strong>aqui</strong></a></p><p></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 06:07:00 +0000</pubDate></item><item><title>Cambiar numero de serial a Windows XP</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070110-cambiar-numero-de-serial-a-windows-xp.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070110-cambiar-numero-de-serial-a-windows-xp.php</guid><description><![CDATA[<strong>Inicio</strong> -&gt;<strong>Ejecutar</strong>, escribe <strong>regedit</strong> y busca la clave: <p><strong>HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsNTCurrentVersionWPAEvents</strong></p><p>Ahora abrimos la clave <strong>oobetimer</strong>, y borramos el valor hexadecimal <strong>CA</strong>, salvamos y cerramos regedit</p><p>Vamos a <strong>Inicio</strong>-&gt;<strong>Ejecutar</strong> y escribimos <strong>%systemroot%system32oobemsoobe.exe /a</strong></p><p>Nos aparecer&aacute; la pantalla de activaci&oacute;n de Windows XP, seleccionamos activaci&oacute;n por tel&eacute;fono, pulsamos en Cambiar clave del producto e introducimos la nueva clave y pulsamos actualizar. (Las claves que comienzan por F o D han sido baneadas por Microsoft en el SP1)</p><p>Ejecutamos de nuevo <strong>%systemroot%system32oobemsoobe.exe /a</strong>, y con esto finalizar&aacute; el proceso de activaci&oacute;n.</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 05:48:00 +0000</pubDate></item><item><title>Acelerar la red con Windows XP profesional</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070109-acelerar-la-red-con-windows-xp-profesional.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070109-acelerar-la-red-con-windows-xp-profesional.php</guid><description><![CDATA[<p><strong>Windows XP Pro</strong> se reserva el 20% del ancho de banda disponible, con el fin de ejecutar aplicaciones especiales. La <strong>retenci&oacute;n </strong>se produce mediante el denominado el programador de paquetes <strong>QoS</strong> (Quality of Service ? Calidad del Servicio), encargado de la optimizaci&oacute;n de redes locales.</p><p>La idea que inspir&oacute; <strong>QoS</strong> es excelente. En un ambiente normal de oficina, <strong>QoS</strong> es usado para asegurar que el tr&aacute;fico digital fluya por la red de la manera m&aacute;s eficiente posible. El programa impide que una m&aacute;quina de la red quede colgada porque otro usuario recarga la red bajando, por ejemplo, pesados archivos multimedia.<br /><br />Sin embargo, para los usuarios privados, que s&oacute;lo tienen un<strong> PC</strong> en casa, <strong>QoS</strong> no es una funci&oacute;n necesaria; sino todo lo contrario. <strong>Windows XP Pro </strong>reserva el <strong>20% del ancho de banda</strong> aunque el usuario cancele la funci&oacute;n QoS, los usuarios de Windows XP tienen la posibilidad de configurar el porcentaje de ancho de banda que QoS ha de reservar, siguiendo estos pasos:</p><p><strong>Inicio</strong>-<strong>Ejecutar</strong> y escribe <strong>gpedit.msc</strong> y pulsa <strong>E</strong><strong>nter</strong>. </p><p>Aparecer&aacute; el editor de directivas de grupo en la izquierda. </p><p><strong>Configuraci&oacute;n del equipo</strong> - <strong>plantillas administrativas</strong> - <strong>red</strong>, en la ventana de la derecha haz clic sobre <strong>Programador de paquete QoS</strong> y luego en <strong>limitar ancho de banda reservado</strong>. </p><p>En la pesta&ntilde;a de <strong>configuraci&oacute;n</strong> selecciona <strong>Habilitada</strong>. </p><p>En el men&uacute; desplegable<strong> limite de ancho de banda</strong> escribe <strong>0</strong>. </p><p>Aceptamos y ya estaremos aprovechando&nbsp; todo nuestro ancho de banda.</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 05:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Google proyecta una supercomputadora en secreto para liderar el mercado</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070108-google-proyecta-una-supercomputadora-en-secreto-para-liderar-el-mercado.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070108-google-proyecta-una-supercomputadora-en-secreto-para-liderar-el-mercado.php</guid><description><![CDATA[<p>Se trata de un complejo que tendr&aacute; el tama&ntilde;o de dos estadios de f&uacute;tbol. En el lugar habr&aacute; una inmensa base de datos para asistir a servidores de todo el mundo. La intenci&oacute;n es ganarle a Yahoo y Microsoft y posicionarse como l&iacute;der indiscutido</p><table border="0" width="500" align="center"><tbody><tr><td><div id="NotaCu" class="NotaCu" align="justify"><p>La empresa&nbsp;de Internet Google, el buscador l&iacute;der de la Red, planea construir: una poderosa y gigante supercomputadora para administrar y superar a&uacute;n m&aacute;s a Yahoo y Microsoft en lo que se refiere a motores de b&uacute;squeda.<br /><br />El proyecto ser&iacute;a un secreto pero, seg&uacute;n trascendi&oacute;, se trata de un complejo del tama&ntilde;o de dos estadios de f&uacute;tbol en el cual Google planea instalar una inmensa base de datos que tendr&iacute;a la utilidad de asistir a su gran cantidad de servidores y responder a las consultas de sus usuarios de una manera m&aacute;s efectiva.</p><p>Esta instalaci&oacute;n se edificar&iacute;a en la localidad norteamericana de The Dalles, en el estado de Oregon, inform&oacute; la agencia de noticias ANSA.</p><p>Este secreto de Google ser&iacute;a parte de su estrategia para hacer frente a esta especie armament&iacute;stica impuesta por sus principales competidores para destronar al buscador l&iacute;der de Internet.</p><p>Por su parte, Microsoft destin&oacute; este a&ntilde;o alrededor de 1.700 millones de d&oacute;lares para mejorar sus servicios de b&uacute;squeda.</p><p>En tanto, la empresa liderada hasta ahora por Bill Gates (que dejar&aacute; de dirigir activamente Microsoft a fin de a&ntilde;o) y Yahoo tambi&eacute;n tienen planeado construir supercomputadoras para instalar sus centros de procesamiento de datos.</p></div></td></tr></tbody></table><br />]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 05:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>El superordenador m&#xE1;s r&#xE1;pido de Europa utiliza procesadores Intel Itanium 2</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070107-el-superordenador-mas-rapido-de-europa-utiliza-procesadores-intel-itanium-2.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070107-el-superordenador-mas-rapido-de-europa-utiliza-procesadores-intel-itanium-2.php</guid><description><![CDATA[<p align="left">Intel Corporation ha anunciado hoy que su m&aacute;s reciente procesador Intel Itanium 2 se utiliza en el superordenador europeo m&aacute;s r&aacute;pido. Intel ha felicitado a CEA (Commissariat &agrave; l&#39;&eacute;nergie atomique) y a Bull por la creaci&oacute;n de un sistema Tera 10, con un pico m&aacute;ximo de m&aacute;s de 50 teraflops (50 trillones de operaciones de punto flotante al segundo), que mejora enormemente la velocidad m&aacute;xima europea de 42,9 teraflops obtenida en la prueba comparativa LINPACK. </p><p>El sistema TERA-10 utiliza los procesadores 4532 Intel Itanium 2, con el nombre c&oacute;digo de Montecito, y los nodos inform&aacute;ticos 544 Bull NovaScale* 6160 incluyen cada uno ocho procesadores con doble n&uacute;cleo dedicados &uacute;nicamente al procesamiento de datos. El superordenador TERA-10 se emplea en el programa de defensa CEA Simulation, que tiene como objetivo garantizar la seguridad y la fiabilidad de la disuasi&oacute;n nuclear de Francia. El programa CEA incluye el establecimiento de proyectos de colaboraci&oacute;n con una gran cantidad de socios en todo el mundo. </p><p>La familia de procesadores Intel Itanium ha sido dise&ntilde;ada para permitir a las aplicaciones beneficiarse de una memoria cach&eacute; de mayor tama&ntilde;o y de mejores capacidades para el procesamiento de datos en paralelo. El conjunto de instrucciones EPIC* de estos procesadores tiene en cuenta los desarrollos actuales y los avances de las arquitecturas del microprocesador en el futuro para, de esta manera, ofrecer un rendimiento excepcional en operaciones de punto flotante. El procesador Itanium de la pr&oacute;xima generaci&oacute;n (conocido como Montecito), se va a lanzar este verano, y va a contar con tecnolog&iacute;a de doble n&uacute;cleo, casi tres veces m&aacute;s de memoria cach&eacute; y capacidad para multiplicar por cuatro la cantidad de operaciones simult&aacute;neas que puede realizar, adem&aacute;s de contar la tecnolog&iacute;a Intel&reg; Virtualization. Este procesador va a ofrecer el doble de rendimiento, 2&#39;5 veces m&aacute;s de ahorro de energ&iacute;a y una mayor fiabilidad de la memoria cach&eacute; respecto al procesador de la generaci&oacute;n anterior. </p><p>Para mas informaci&oacute;n accede a <a href="http://www.intel.es/" target="_blank">Intel</a></p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 04:54:00 +0000</pubDate></item><item><title>Inhabilitar el beep Molesto de los Erores en Windows XP</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070106-inhabilitar-el-beep-molesto-de-los-erores-en-windows-xp.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070106-inhabilitar-el-beep-molesto-de-los-erores-en-windows-xp.php</guid><description><![CDATA[<p>HTMLHEADTITLE&gt;: <strong>Inhabilitar el beep Molesto de los Eroores en Windows XP</strong></p><p>Para inhabilitar el beep (el sonido que hace Windows al encontrar un error), abrimos el Editor de Registro y vamos a [HKEY_CURRENT_USERControl PanelSound]. All&iacute; hacemos doble clic en la clave [Beep] y cambiamos su valor a [no]. </p><hr size="1" />]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 04:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xBF;Que es Codigo Html?</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070105-que-es-codigo-html-.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070105-que-es-codigo-html-.php</guid><description><![CDATA[HTML&gt;. . <p>El <strong>HTML</strong>, acr&oacute;nimo ingl&eacute;s de <strong>H</strong>yper<strong>T</strong>ext <strong>M</strong>arkup <strong>L</strong>anguage (lenguaje de etiquetado de documentos hipertextual), es un <a href="/wiki/Lenguaje_de_marcaci&Atilde;&sup3;n" title="Lenguaje de marcaci&oacute;n">lenguaje de marcaci&oacute;n</a> dise&ntilde;ado para estructurar textos y presentarlos en forma de <a href="/wiki/Hipertexto" title="Hipertexto">hipertexto</a>, que es el formato est&aacute;ndar de las p&aacute;ginas web. Gracias a <a href="/wiki/Internet" title="Internet">Internet</a> y a los <a href="/wiki/Navegador_web" title="Navegador web">navegadores</a> del tipo <a href="/wiki/Internet_Explorer" title="Internet Explorer">Internet Explorer</a>, <a href="/wiki/Opera_(navegador)" title="Opera (navegador)">Opera</a>, <a href="/wiki/Firefox" title="Firefox">Firefox</a> o <a href="/wiki/Netscape" title="Netscape">Netscape</a>, el HTML se ha convertido en uno de los formatos m&aacute;s populares que existen para la construcci&oacute;n de documentos.</p><p>HTML es una aplicaci&oacute;n de <a href="/wiki/SGML" title="SGML">SGML</a> conforme al est&aacute;ndar internacional <a href="http://www.iso.org/iso/en/CatalogueDetailPage.CatalogueDetail?CSNUMBER=16387" title="http://www.iso.org/iso/en/CatalogueDetailPage.CatalogueDetail?CSNUMBER=16387">ISO 8879</a>. <a href="/wiki/XHTML" title="XHTML">XHTML</a> es una reformulaci&oacute;n de HTML 4 como aplicaci&oacute;n <a href="/wiki/XML" title="XML">XML</a> 1.0, y que supone la base para la evoluci&oacute;n estable de este lenguaje. Adem&aacute;s XHTML permite la compatibilidad con los agentes de usuario que ya admit&iacute;an HTML 4 siguiendo un conjunto de reglas.</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 04:13:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mensaje al inicio de Windows</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070104-mensaje-al-inicio-de-windows.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070104-mensaje-al-inicio-de-windows.php</guid><description><![CDATA[<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%" style="border-collapse: collapse" id="AutoNumber30" bordercolor="#111111"><tbody><tr><td width="97%"><strong>&nbsp; <img src="//newplanetnet.blogia.com/upload/externo-3fa925503021ac71d7c79029d90816b5.jpg" border="0" width="25" height="20" />Mensaje al inicio de Windows</strong></td></tr></tbody></table><strong>Esto puede ser &uacute;til para dejar recordatorios, que se mostrar&aacute;n al iniciar XP.<br />Si queremos que, al iniciar, Windows nos muestre un mensaje con el texto que deseemos, debemos hacer lo siguiente:<br />Abrimos el Editor de Registro y vamos a la rama [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NT CurrentVersionWinlogon].<br />Ah&iacute; modificamos el valor de legalnoticecaption con el t&iacute;tulo del mensaje y legalnoticetext con el texto del mensaje. Luego reiniciamos la computadora</strong>.]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 04:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>Acelerar el arranque: C&#xF3;mo hacer que Windows XP arranque m&#xE1;s r&#xE1;pido</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070103-acelerar-el-arranque-como-hacer-que-windows-xp-arranque-mas-rapido.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070103-acelerar-el-arranque-como-hacer-que-windows-xp-arranque-mas-rapido.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img src="//newplanetnet.blogia.com/upload/externo-3fa925503021ac71d7c79029d90816b5.jpg" border="0" width="25" height="20" />Uno de los problemas m&aacute;s frecuentes de los usuarios poco avanzados de Windows es encontrarse con un arranque realmente lento de sus sistemas. Esto se debe, generalmente, a la gran cantidad de programas instalados, los cuales suelen colocar &iacute;tems de inicio: es decir, suelen cargarse en memoria en el arranque de Windows, con lo que hacen m&aacute;s lento todo este proceso.<br />Lo m&aacute;s com&uacute;n es ver una indicaci&oacute;n de esto en el &aacute;rea de notificaci&oacute;n, en donde, entre otras cosas, podremos ver aplicaciones tales como Winamp agent, Windows Messenger y StartCenter de RealPlayer. Sin dudas, nadie necesita estos &iacute;conos ah&iacute;, y es totalmente posible y recomendable sacarlos.<br />Existen dos formas de eliminarlos. La primera &ndash;y la m&aacute;s recomendable&ndash; consiste en abrir las preferencias de configuraci&oacute;n del programa que coloca el &iacute;cono ah&iacute; y buscar la opci&oacute;n para desactivarlo. La mayor&iacute;a tiene esta opci&oacute;n. Por ejemplo, RealPlayer permite desactivar StartCenter desde [Preferencias/General/StartCenter] y con un clic en el bot&oacute;n [Configuraci&oacute;n]. Este programa, como es muy astuto, tratar&aacute; de convencernos de que no desactivemos StartCenter: argumentar&aacute; que con &eacute;l podremos acceder m&aacute;s r&aacute;pido al reproducto, y a alertas y titulares; pero como nosotros somos m&aacute;s astutos, no prestaremos atenci&oacute;n a sus s&uacute;plicas.<br />Winamp tiene la opci&oacute;n para desactivar Winamp agent en [Preferences/Setup/Agent]. Hay que desmarcar la casilla [Enable Winamp agent]. Para acceder a las preferencias de Winamp, bastar&aacute; con hacer clic derecho en alg&uacute;n lugar del programa y elegir [Options/Preferences]; tambi&eacute;n puede realizarse mediante las teclas CTRL + P.</p><p><br />Si el programa que pretendemos cerrar no nos da esa opci&oacute;n, deberemos ir al cuadro de di&aacute;logo Ejecutar del men&uacute; [Inicio], y escribir msconfig, para abrir la utilidad de configuraci&oacute;n del sistema. En la solapa [Inicio], podremos desactivar todos los programas que no utilicemos y que se cargan al arranque de Windows. Al hacer clic en [Aceptar], se nos pedir&aacute; si queremos reiniciar el sistema, lo cual no ser&aacute; necesario. </p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 03:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Como Navegar Mas Rapido en Internet</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070102-como-navegar-mas-rapido-en-internet.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070102-como-navegar-mas-rapido-en-internet.php</guid><description><![CDATA[<p>para aumetar la la velocida de acceso a servidores http sigue estos pasos</p><p>boton inicio luego ejecutar escribe regedit y pulsa el boton aceptar</p><p>una vez en el editor de registro busca la sgte cadena</p><p>Hkey_current_user/software/Microsoft/windows/CurrentVersion/internetsetting</p><p>en la ventana de la derecha,crear o modificar los Valores DWORD Siguientes:</p><p>Maxconnectionsper1_0server:doble click sobre ese valor escribir 8 en el decimal(para ADsl escribir 20)</p><p>esto valores corresponden Al n&uacute;mero de demandas simultaneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1 cerrar regedit y reiniciar windows.</p><p>Nota: esto valores debe ser ejecutados por alguien con experiencia</p><p>estos Valores no siempre funcionan con todas conecciones</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 03:01:00 +0000</pubDate></item><item><title>como averiguar la ip de la persona con la que estas chateando en el msn</title><link>https://newplanetnet.blogia.com/2006/070101-como-averiguar-la-ip-de-la-persona-con-la-que-estas-chateando-en-el-msn.php</link><guid isPermaLink="true">https://newplanetnet.blogia.com/2006/070101-como-averiguar-la-ip-de-la-persona-con-la-que-estas-chateando-en-el-msn.php</guid><description><![CDATA[<strong><p>Averiguar la IP de la persona con la que hablas<br />Es muy sencillo, solo tienes que enviar un archivo a esta persona (o que te lo env&iacute;e ella a ti) puedes enviar cualquier cosa, pon alguna excusa buena bueno la cuesti&oacute;n es que cuando se est&eacute; transfiriendo el archivo, vas al MS-DOS y escribes: c:netstat -a Te saldr&aacute;n una serie de ip&#39;s y servidores, pero no te ser&aacute; dificil reconocer la Ip de tu amigo. Para reconocerla mas f&aacute;cilmente, intenta no tener paginas web abiertas, ya que de esta forma te saldr&aacute;n mas Ip&#39;s y te ser&aacute; mas dificil encontrarla.<br />Si escribes: c:netstat -a &gt; archivo.txt te crear&aacute; un archivo.txt con el contenido del netstat, aso lo podr&aacute;s analizar m&aacute;s f&aacute;cilmente.<br />Guardar lista de contactos<br />Hay una opcion en el MSN que poca gente la ha visto, y es bastante &uacute;til cuando nos hacemos una cuenta nueva y queremos a&ntilde;adir todos los contactos que ten&iacute;amos en la otra. Para ello, solo tienes que ir a: &gt;&gt;Archivo &gt;&gt;Guardar Lista de Contactos se guardara un archivo con todos tus contactos y sus direcciones, para recuperar esa lista de contactos en otra cuenta que tengas, solo tienes que ir a: &gt;&gt;Archivo &gt;&gt;Importar contactos de un archivo y aqui, seleccionas el archivo que guardaste antes!!</p></strong><p><a href="http://www.consultorioinformatico.com/">Http://www.consultorioinformatico.com</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 02:41:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
